約 1,585,263 件
https://w.atwiki.jp/radystorm/pages/18.html
曲名説明 れでぃ嵐内にはれでぃ独特の曲の呼び方がある。 その曲名を発売順に紹介する。 発売日 曲名 呼び名 1999/11/03 A・RA・SHI 暴風雨 2000/04/05 SUNRISE日本 2000/07/12 台風ジェネレーション 胎児 〃 HORIZON 2000/11/08 感謝カンゲキ雨嵐 2001/04/18 君のために僕がいる 2001/08/01 時代 2002/02/06 a Day in Our Life 2002/04/17 ナイスな心意義 2002/10/17 PIKA☆NCHI
https://w.atwiki.jp/peace-sky/pages/11.html
メニュー説明 トップページ・・・・・・このHPの窓口 メニュー説明・・・・・・ココですね 空鳥(管理人)・・・・・自己紹介のページ コトバの雨・・・・・・・管理人の考えた文 雲のアトリエ・・・・・・いろんなイラスト置き場 オシャベリな星・・・・・みんなでおしゃべりするトコロ 晴れ のち ラクガキ・・・みんなでお絵かきするトコロ ~大空へ~・・・・・・・・・リンク集
https://w.atwiki.jp/ihencard/pages/13.html
イヘンカード(仮) (執筆担当:秋穣子(冒頭部分など、一部 比那名居天子)) 異変風カードゲーム カード一覧 用意するもの プレイヤー2人 GM1人 カードリスト(DLして参照できるようにしておくと便利です) この遊びで使うチャットの機能 dice ←これを書き込むとダイスを振れます。戦闘時に多用します。 発言欄の下にある「PM(プライベートメッセージ)」で発言相手を選ぶとその人だけに見える発言ができます。 twitterでいうDMのようなものです。この遊びでは後述する「数値の割り振り」で使います。 その右にあるクリップのマークで発言に画像を添付できます。カードを出す際にカード画像を貼り付けて使うとクールです。 カードの種類 自機カード 「天・地・人」 に最初から合計100になるように数値が割り振られているカード。 自機カードには「ボム」が設定されており、キャラごとに効果が違う。 ボムを何回使用できるかは、ルールによる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネミーカード 空欄になった属性(「火・水・木・金・土」など)と、そこに入れる数字が無造作に書いてあるカード。 大抵特殊能力がついている(ボムじゃないので、使用制限は特に書いていない限りなし)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲームの流れ 1.異変側が出すカードを決める(自機は固定) 2.異変側は100の数値を「火・水・木・金・土」などの属性にこっそり割り振り、GMに裏で伝える 3.自機側は「どの属性を攻撃するか」を宣言し、ダイスを振る 4.戦闘が行われて、どちらかが負ける。 5.次の戦いへ。 まあ、詳しくはこの下を見てもらえれば。 戦闘例 互いのカードの数値によって勝敗が決まります。 攻撃側(自機)はダイスを振って出た目に対応した数値(1,4=天 2.5=地 3.6=人)、 防御側(異変側)は自機側の指定した属性の数値を用います。 例えば、 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (10 10 30 50 - 春/夏/秋/冬) の場合、 まず勇儀が4つの数値を好きなように春夏秋冬に当てはめます。 「春10 夏30 秋50 冬10」などとして、これをPM(twitterで言うDMですね)でゲームマスターに告げます。 \(どこに「10」を…?)/ \決めたよ。さあ来な、人間/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10)←どれがどれか、霊夢には見えてません 対する霊夢側は、相手が春夏秋冬のどれに「50」を仕込んでくるか、またどこに「10」を仕込んでくるかを推測しつつ、 「じゃあ、【夏】を攻撃するわ」などという風に攻撃対象を決定。 \多分「夏」ね。いくわよ!/ \駄目になるまでついてきなよ!/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10)←決定しました。霊夢には見えてません ここで霊夢がダイスを振り(dice と発言してください)、どの数字を出すか決めます。 できれば強い「天」「人」(40)が来て欲しいところですが、ダイスロールは時の運。 より威力の落ちる「地」(20)などが出てしまうこともあります。 \dice...「5」だから、『地』ね」/ \つまりそっちの攻撃力は「20」か/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10)←決定してます。霊夢には見えてません ↑これです ここでGMによる「種明かし」が入ります。さあ、霊夢の攻撃は通用するのでしょうか? GM天子「霊夢側は『地』で20、対する勇儀はー…」 「30でした!」 \負け犬/ \人生の勝利者/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10) 霊夢「ぐぬぬ…」 それでも霊夢の読みがうまくいって、勇儀側の「10」に当てることが出来れば勝機はあります。 勇儀「勝負は水物、ってね」 戦闘前の会話などを通して、相手の裏をかく読み合いに熱くなってください。 パワーが同じだった場合、自機の対戦相手が レベル1エネミーなら引き分けた時点で 自機の負け。 それ以外のエネミーなら、自機がダイスを振りなおす。 相手がレベル2なら、2回連続引き分けだと 自機の負け。 レベル3なら、 勝負がつくまでダイスを振りなおす。 レベルEXなら、2回連続引き分けだと 自機の勝ち。 自機VS自機の場合は、天→人→地→天 の順(強→弱)で属性勝負。 属性も同じだった場合は、両者ダイスを振りなおす。 そして この戦闘を何度も(例えば紅魔館ルールでは7回)繰り返して、最後まで到達すれば自機側の勝利、途中でピチュったら異変側の勝利。 偶数面クリア後にはご褒美があり、ダイスの出た目によって「エクステンド(残機+1)」「ボム補充(ボム+1)」などの特典があります。 基本となる紅魔館ルールや、全体的にボスの強さが上がる(代わりに残機は多いですが)Ex戦ルールなど、ルールは様々。 ルール一覧(未完成)はこちらから。 さあ、あなたの嫁で異変解決!
https://w.atwiki.jp/vipviqcheese/pages/13.html
操作説明 買い物 キーボード 操作説明 アローキーの左右で移動、上でジャンプ チーズのところにいって巣にもどるだけ。 簡単だろ!? ASDWでも操作可能 A 左 S しゃがむ D 右 W ジャンプ また操作可能の時にKでQSDZ操作に変更可 Q 左 S しゃがむ D 右 Z ジャンプ となる。 再度KでASDW操作に戻る 買い物 チーズ(お金)が溜まったらおしゃれアイテムが買える アバターに特殊効果などはない 気持ちが潤う程度 Menu→Shopでお店を開く アイテムクリックで試着 ○○$ をクリックで購入 Equip クリックで装備 Take off クリックで装備を外す 装備後は次回のゲームスタート時から適用されてる キーボード キー 効果 共通 アローキー ←→自機の移動。↑でジャンプ、↓でしゃがむ。 K 言語変更。英語←→フランス語 R 返信機能。ささやきを受けた時に返事する シャーマン用 Z・X Shift・Ctrl アイテムの回転。 C アイテム固定(黄色)。他のアイテムとくっつけて固定する。押すたびに接続場所変更 V アイテム固定(水色)。他のアイテムとくっつけたあと動かせる。押すたびに接続場所変更 B アイテム固定(赤色)。空中に固定できる。 N アイテム固定(水色)。くっつけたところを中心に時計回りに回転し始める。押すたびに接続場所変更 J アイテム固定(水色)。くっつけたところを中心に反時計回りに回転し始める。押すたびに接続場所変更 Space アイテムのゴースト化。マウスだけはすりぬけるようになる。 アイテムショートカット数字に対応したアイテムに変える。 1 赤い矢印。サインにつかう。 2 フラッシュ。ちょっと吹き飛ばす。離れた場所にも使える。 3 ふうせん。上に持ち上げる。くっつけると浮かぶ。 4 ルーン。物を運ぶ力を出す。 5 箱(小)。ジャンプでのぼれる程度の小さい箱を出す。 6 箱(大)。大きな箱を出す。 7 重り。重さが必要な時に使う。 8 棒(短)。いろいろ便利に使える。 9 棒(長)。大活躍の万能足場。 ボール。一部エリアで爆発するボールあり。 トランポリン。ぴょんぴょん跳ねるよ! キャノンボール。矢印の書いてある方向にものすごい勢いで重い砲丸をぶっ放す。 ワープ。青←→赤で行き来できる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mercenarytrpg/pages/7.html
①スキル名 ②スキル説明 初期Lv タイミング 判定条件 ③ ④ ⑤ ⑥スキル効果 あなたは称号「ソードマン」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) ⑦レベル上昇効果 レベル2:ソードマン→ナイト レベル3:ナイト→パラディン ①…そのスキルの名称です。 ②…どのようなスキルかの説明です。 ③…習得時の初期レベルです。この値だけ経験点を消費することでスキルを習得できます。 ④…スキルの使用タイミングです。 ⑤…攻撃判定を発生させるための条件です。スキルの使用にはこれらを満たす武器を装備している必要があります。 この欄が「判定なし」となっている場合、スキルの使用時に攻撃判定は発生せず、武器の装備制限もありません。 ⑥…そのスキルの持つ効果です。 ⑦…スキルレベルを上げたときの効果です。単語のみが書かれている場合、それを「⑥スキル効果」欄に追加します。 2つ以上の単語が→で結ばれている場合、「⑥スキル効果」欄内の該当する単語を書き換えます。 TP(いずれかの数値)となっている場合、「⑤セットTP」をその値に書き換えます。 例)レベル2:増強1→増強2 狂力1 TP3 この場合、スキルレベルを2に上げると、効果欄の増強1が増強2に書き換えられ、新たに狂力1を得ることになります。
https://w.atwiki.jp/jungleclan/pages/19.html
説明書 まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 ユニットを作ろう ユニットとは、簡単に言えば自分の「仲間」のことです。 仲間が居なければ、戦闘も冒険もできません。 メニューの「ユニット」を選ぶと作ることが出来ます。 チームを作ろう 「ユニット」は常に「チーム」で行動します。 冒険をするときも、対戦をするときも「チーム」を操ります。 チームは、メニューの「チーム」を選ぶことで作ることが出来ます。 チームには合計で7人参加することが出来ます。 「ユニット」1体1体にはコストという数値が決められています。 このコストの上限はチームで決められていて、上限を超えることは出来ません。 自分だけの、最強のチームを作りましょう! 冒険をしよう チームのユニットが決まれば、ようやく冒険へと旅立つことが出来ます。 冒険へ出ると、敵と遭遇し、戦闘が開始することがあります。 戦闘で敵を倒すと、一定の確率で敵がアイテムを落とします。 落としたアイテムは町に帰ってから合成することが出来ます。 ただし、戦闘で負けてしまうと、冒険中に手に入れたアイテムを 全て失ってしまいます。 合成して新しいアイテムを手に入れよう 冒険中に敵から手に入れたアイテムは、町で合成して 武器やアクセサリーにすることが出来ます。 何を合成すれば何ができるかは合成を見てください。 最強のチームを作ろう 合成によってできたアイテムは、「チーム」でユニットを編集することで 装備することが出来ます。アイテムを装備すると、移動範囲が 大きくなったり、攻撃力があがったりします。 さらに装備を長い間つけていると、 熟練度が上がり、新しいスキルを覚えられます。 自分だけのユニットを作って、最強のチームにしましょう!
https://w.atwiki.jp/bmz0/pages/19.html
読み上手 書き上手 著者:斎藤 孝 発行:ちくまプリマー新書 概要 「書くこと」と「読むこと」は密接に結びついているという観点から、 読む、書くことを上達させるトレーニング方法を3日間で身につけよう、 という内容。 感想
https://w.atwiki.jp/stria/pages/13.html
はじめに *このページは未完成です wikiではhtmlとちょっと違った構文をとります。 既に出来ているページの[編集]をクリックをして構文を見てみるのが一番早いかもしれません。 では、説明に入ります。 基本的な構文は[編集]の際、下のほうにある説明と、こちらをご覧下さい。 では構文を紹介していきます。 因みに構文で使う記号は全て半角でないといけません。 サイト内検索 #search() と入力すると 検索 となります。 Google検索 #google と入力すると となります 詳細を追加することも出来ます。 new == 新しいウインドウで開く size数字 == 入力欄の大きさ site ドメイン名 == 指定ドメインから検索 left == 左寄り right == 右より center == 真ん中(デフォルトで真ん中です) textbr == テキストボックスの後に改行 imagebr == gogoleロゴの後に改行 bgcolor色コード == 背景色指定 Size、Color 色やサイズを指定することができます。 &font(引数){文字列} 引数: 大きさ指定の場合→XX% XXpx など 色指定の場合→色コードを入力します。 複数指定は","を使います 例 &font(#F00,125%){example EXAMPLE} example EXAMPLE &color(#xyz){文字列} orange &size(引数){文字列} 二倍の大きさ Bold(強調) &XXXX(引数){文字列} {}内を で括ると強調になります。 ex.Bold Cf. 色コードは #xyz (xyzはそれぞれRed Green Blueの値)で表すか、英語名(ex.red blue)で表します。 mm ミリメートル(絶対長単位) cm センチメートル(絶対長単位) in インチ(1in = 約25mm)(絶対長単位) pt ポイント(絶対長単位) pc パイカ(1pc = 12pt)(絶対長単位) em 英字の「M」の高さを基準とした大きさ(相対長単位) ex 英字の「x」の高さを基準とした大きさ(相対長単位) px ピクセル:画面のピクセルとなります。(相対長単位) % パーセント:画面サイズや親要素に対する割合となります。(相対長単位) 外部リンク treemenu plug-in 2
https://w.atwiki.jp/katano/pages/10.html
コース説明
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/18.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 地形の説明 地形には、回避率、移動コストがあり、ユニットはこの影響を受けます。 移動コストは、各種族ごとに異なっています。 種族によっては、入れない地形もあるので注意してください。 ■特殊な地形の説明 戦闘マップ上には、特殊な効果をおよぼす地形があります。 ○泉 この上に乗ると次のターンでHPがMAXの1/2、MPがMAXまで回復します。 ○ジェネレーター 敵ユニットが出現します。 ただし、ユニットが上に乗っていると出現しません。 また人間ユニットならば、「SEAL」コマンドで破壊することができます。 破壊されると敵は2度とでてきません。 ○トレジャー この上で行動終了すると、アイテムやマッカなどが手に入ります。 ○アドバイザー この上で「ASK」コマンドを実行すると、いろいろな情報を聞くことができます。 ○拠点 プレイヤーの拠点です。 ここを敵に制圧されると、ゲームオーバーになります。 回復の泉と同じく、この上に乗ると回復します。 ただし、HPがMAXの1/4、MPはMAXの1/2です。 ○敵拠点 敵の拠点です。 「OCCUPY」コマンドでここを制圧すると、マップクリアになります。 プレイヤーの拠点と同様、敵ユニットだけ回復します。 プレイヤーユニットは回復しません。 ○沼、ダメージ床 この上に乗ると、次ターンにHPダメージをうけます。(HPのMAXの1/8) ○結界 通常は壁と同じく通過することができませんが、「OPEN」コマンドであけることができます。 ●おもな地形の移動コスト 壁 拠点 敵拠点 トレジャ| ジェネレ|タ 泉 アドバイザ| 沼 平地 床 森 高層ビル ビル 海・川 山 荒地 砂漠 線路 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 7 3 2 6 魔神 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 女神 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 6 4 4 3 8 祖神 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 7 3 2 7 邪神 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 8 4 4 8 天魔 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 7 4 4 7 鬼神 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 2 - 2 - 7 3 7 7 天神 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 2 - 2 - 7 3 7 7 地祇 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 6 3 2 5 女魔 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 8 8 4 7 7 魔王 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 3 1 1 5 夜魔 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 4 3 2 6 妖魔 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 熾天使 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 天使 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 堕天使 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 龍神 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 2 - 2 - 2 1 1 - 龍王 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 邪龍 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 2 - 6 3 4 5 幻魔 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 2 - 2 - 2 2 2 5 地霊 - 2 2 1 2 1 1 1 1 1 1 - 1 6 2 2 2 3 妖精 - 2 2 1 2 1 1 1 1 1 1 - 1 6 2 2 2 3 精霊 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 霊鳥 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 妖鳥 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 凶鳥 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 5 - 2 5 5 9 神獣 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 4 - 5 - 4 5 2 - 聖獣 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 1 - 5 - 4 5 5 - 魔獣 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 4 - 5 2 - 5 5 - 妖獣 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 5 - - 3 3 6 妖鬼 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 5 - - 3 3 6 闘鬼 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 5 - - 3 3 6 邪鬼 - 2 2 1 2 2 1 1 1 1 1 - 1 - 4 2 2 3 邪霊 - 2 2 1 2 2 1 1 1 1 3 - 2 - - 2 4 - 外道 - 2 2 1 2 2 1 2 1 1 3 - 3 - 4 3 4 7 人間 ※補足 地形 地形効果 地形名 地形の説明 壁 0% かべ、タワー、けんぞうぶつ、コンピュータ、はしら、かいだん いどうできない けっかい 『OPEN』でひらく 拠点 20% キョテン てきからまもれ 敵拠点 20% てきキョテン 『せいあつ』でクリア トレジャー 0% トレジャー 『END』でアイテム ジェネレータ 20% ジェネレータ てきアクマしゅつげん 泉 10% いずみ HP&MPかいふく アドバイザー 0% アドバイザー 『ASK』で かいわ 沼 5% ぬま、ゆか(ダメージ床) ダメージをうける 平地 0% へいち、スペース 床 0% ゆか、ラボラトリー、どうろ、ハイウェイ、ブリッジ、てきほんぶ いりぐち もくひょうポイント 森 10% もり、はしら、オブジェ、デスク、かいさつ、ぶきこ 高層ビル 0% こうそうビル、こうざん、クレバス、とちょう、スタジオAL、シャイン60、ドーム、しぶや901、てら、もん、かいじょう、けんぞうぶつ ひこうユニットのみ ビル 5% ビル、えき 海・川 20% うみ、かわ 山 20% やま 荒れ地 5% あれち、かいだん 砂漠 0% さばく 線路 10% せんろ、こうかした、けんぞうぶつ 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.26-27 上へ